<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0">

<channel>
<title>Homeworld: Russian Project</title>
<link>http://www.homeworld3.ru</link>
<description>Первый Русский Homeworld Портал!</description>
<generator>SLAED CMS</generator>
<copyright>Copyright (c) SLAED CMS</copyright>
<language>ru</language>
<lastBuildDate>2010-03-08 08:03:59</lastBuildDate>

<item>
<title>С Новым Годом!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=165</link>
<description>Вот и уходит девятый год нового тысячелетия. Всё-таки время запросто может потягаться в скорости с самым быстрым и передовым истребителем. Казалось, ещё недавно провожали 99-ый, очухиваясь от прощальных сюрпризов дефолта и думая-гадая чем же обернётся жутко раздутая «проблема»-2000. И вот десять лет промчались, словно один миг...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересным, конечно, получилось десятилетие. 99-ый дал начало невиданной в своём великолепии серии космических стратегий, которая хоть и не стала массовой, но успешном пережила целый табун «хитовых игр» всех мастей и жанров, по прежнему собирая немало почитателей. Круглый 2000-ный и совсем некруглый 2003-ий года ознаменовались продолжениями, пусть местами и противоречивыми относительно родоначальника, но точно не оставшимися без внимания. Ну и симметричный 2002-ой в канун годовщины запуска спутника дал путёвку в жизнь нашему порталу, который, несмотря на досадные падения в прошлом, твёрдо занял своё место в безкрайней Сети, становясь год от года краше. Пусть так будет и впредь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От всей души поздравляю Космофлот и всех заглянувших на огонёк с Новым, аж дважды круглым Годом, желаю всем сохранять бодрый и неизменно оптимистичный настрой как главный залог ваших достижений и успехов. Год уходящий оказался достаточно суровым и весьма разнообразным на всякого рода события, но упорный и самоотверженный труд, думаю, принёс свои плоды. Желаю всем прежде всего трудолюбия, целеустремлённости и упорства в достижении поставленных целей. Помните, что всё в этом мире зависит только от вас самих – волшебники в вертолётах за пределы мечты не летают, видимо аппараты их воздухоплавательные в нашем мире функционировать не могут. Впрочем, оно и к лучшему – свой труд, свои успехи радуют куда сильнее &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, разумеется, хочу пожелать, чтобы праздничное настроение сохранилось на весь год, в семьях царили согласие, уют и благополучие, работа/учёба неизменно радовали достойными результатами, а свободного времени всегда хватало, чтобы заняться чем-нибудь для души. Пусть вам всегда будет вдосталь энтузиазма, вдохновения и новых неординарный идей, а ваше творчество радует и вас самих, и окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И коль уж на Новый Год дарят подарки, не будет отступать от этой традиции. Товарищ &lt;strong&gt;HIX&lt;/strong&gt; превратил всем знакомый концепт-арт Роба Каннингема в открытку, за что однозначный ему респект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;pict/RC_HIX_hangar18_new_year2010.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid #FFFFFF;&quot; src=&quot;pict/RC_HIX_hangar18_new_year2010_small.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вроде бы ничего особенного, но свежо и оригинально, не так ли? &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt; Остальные открытки вы можете увидеть в &lt;a href=&quot;forum/showthread.php?p=34892#post34892&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новогодней теме&lt;/a&gt; на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и лично от меня подарочек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/users/ten/Homeworld_v1.05-RUS_v1.00.zip&quot;&gt;Авторский перевод HOMEWORLD v1В.05, версия 1.00&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; [~4 МБ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это русифицированная версия игры после установки последнего патча. Вместе с ней идёт оригинальная английская, а также &lt;strong&gt;HW: Raider Retreat&lt;/strong&gt;, аналогично в двух исполнениях. Желающие заполучить последнюю русскую версию игры, думаю, будут рады, а если так, долгие месяцы кропотливой работы прошли не напрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, с Новым Годом, КОСМОФЛОТ!!!</description>
<pubDate>2009-12-31 22:43:31</pubDate>
</item>

<item>
<title>Перевод недавнего интервью с разработчиками Homeworld</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=164</link>
<description>На сайте, хоть и с некоторым запозданием, появился перевод интервью с сотрудниками Relic Entertainment, приложившими руку к созданию Homeworld, приуроченное, как вы уже догадались, к его юбилею:

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=107&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оглядываясь в прошлое &amp;ndash; Homeworld'у десять лет&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Концептуальный дизайнер &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Куинн Даффи&lt;/strong&gt; (Quinn Duffy)&lt;/em&gt; и старший художник &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Дэйв Чонг&lt;/strong&gt; (Dave Cheong)&lt;/em&gt; любезно ответили на ряд порою каверзных вопросов, приоткрыв завесу тайны над разработкой патриарха космических RTS, кроме того, художник, по мнению переводчика, весьма точно обрисовал предпосылки, благодаря которым интерес к серии не утихает вот уже 11-ый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё Дэйв Чонг решил сделать этот юбилей более запоминающимся, нарисовав очень красивые обои для рабочего стола:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;img style=&quot;border: 1px solid #FFFFFF;&quot; src=&quot;pict/hw1/hw_10_year_anniversary_640.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
[&lt;a href=&quot;pict/hw1/hw_10_year_anniversary_1600.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1600x1200&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;pict/hw1/hw_10_year_anniversary_1280.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1280x960&lt;/a&gt;]
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Думается, кушано-хиигарянские перехватчики, стилизированные под обе части сразу, придутся по душе как почитателям оригинального Homeworld, так и тем, кому больше понравилась его продолжение. А за старую эмблему ХВ2 и особенно за цифру &lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt; на бортах истребителей Дэйву огромное спасибо и отдельный респект &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жаль лишь, что в компании осталось так мало ветеранов, а судьба полюбившейся нам серии по-прежнему под вопросом...
</description>
<pubDate>2009-11-30 23:53:52</pubDate>
</item>

<item>
<title>А сегодня нам 7 лет...</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=163</link>
<description>Да уж... едва успели отпраздновать десятилетие дорогой сердцу космостратегии, как на дворе очередной праздник. Но для начала всё же хочется вспомнить события 57-го – ведь именно в этот день 52 года назад, после месяцев изнуряющей работы, нелёгких испытаний и горьких неудач, ракета Р-7, разработанная в ОКБ-1 под руководством Сергея Павловича Королёва, таки вывела на орбиту символ современной космонавтики – крошечный сферический объект с усиками-антеннами, первый наш искусственный спутник Земли. Потом были и другие, не менее выдающиеся успехи, но первый маленький шажок в необъятный космос был сделан именно тогда...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у нас сегодня очередная годовщина со дня основания портала, и с этим замечательным праздником я от всей души и поздравляю дружный наш Космофлот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, время – интересная штука. Казалось, ещё недавно мы смаковали первый Homeworld, восхищаясь невероятной графикой, интересным сюжетом и безкрайней глубиной холодного, но вместе с тем таинственного и манящего космоса, потом и до Катаклизма дошёл черёд, а потом долго-долго и с нетерпением ждали Homeworld второй, и такжи дождались, хоть и в несколько неожиданном обличье... И вот патриарху космических RTS уж десяток отзвенел, а наш портал, основанный в аккурат к 45ой годовщине подвига Сергея Павловича и его соратников, по-прежнему в эфире, и здесь всё также могут собраться вместе любители космостратегий, да и просто хорошие люди, кому не чужд романтический огонёк. Пусть и в дальнейшем наше сообщество будет процветать и крепнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Праздником, друзья!
</description>
<pubDate>2009-10-04 16:10:24</pubDate>
</item>

<item>
<title>Любимой нам Вселенной сегодня десять лет!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=162</link>
<description>В этот самый день в далёком 99'м году увидела свет стратегия, сказавшая своё веское слово в игровой индустрии. Потрясающая по тем временам (да и сейчас) графика при более чем приемлемых системных требованиях, оригинальная задумка, интересный и ладно скроенный сюжет с богатой предысторией, таинственная, зовущая к звёздам музыка безкрайнего космоса... всё это настолько гармонично сочеталось, что Хомячок, как любовно прозвали эту игру фанаты, и по сей день гордо царствует на троне, несмотря на целый полк подражателей, и по прежнему почитаем в кругу энтузиастов, кому не чужд романтический настрой. Более двух лет хардкорной разработки таки не прошли даром, и мне, как горячему поклоннику этой вселенной, очень приятно, что она не сгинула средь голодный песков времени и всё так же отзывается в сердцах новых и новых почитателей. И, пользуясь случаем, поздравляю всех, кому эта вселенная не безразлична, с праздником – первым её серьёзным юбилеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздничный день не может без сюрпризов, и у нас они, разумеется, тоже найдутся – на сайте вместо былых заглушек появились полноценные описания кораблей самого основателя серии:

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=101&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Истребители&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=102&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корветы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фрегаты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=104&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тяжёлые корабли&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=105&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корабли специального назначения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=106&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; База и корабли снабжения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Как выяснилось, к ним есть не только скупые строки из руководства, но и более развёрнутые истории, понемногу выходившие до релиза игры с кораблями для &lt;a href=&quot;http://www.homeworld3.ru/files/Homeworld_Unit_Viewer.zip&quot;&gt;HW Unit Viewer&lt;/a&gt;'a (7.42 Мб). С их переводом и предлагаем вам ознакомиться, в архиве же лежат &lt;strong&gt;две&lt;/strong&gt; версии вьювера, а также все опубликованные модели кораблей, включая старые (между 19.02 и 18.03.1999 таиданам добавили вторую букву &lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;, и старые описания пришлось обновлять &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt;).
</description>
<pubDate>2009-09-28 13:03:24</pubDate>
</item>

<item>
<title>Второй чемпионат по Homeworld2</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=161</link>
<description>На форуме стартует новый чемпионат по &lt;strong&gt;Homeworld2&lt;/strong&gt;. Ветераны сетевых баталий никак заскучали за лихой сечей &amp;ndash; что ж, теперь у вас будет хороший повод выйти в чисто поле да всласть померяться силушкой богатырской. Всю информацию об организации и проведении сетевых баталий можно найти в &lt;a href =&quot;forum/showthread.php?t=1756&quot;&gt;этой теме&lt;/a&gt; на нашем форуме, а в &lt;a href =&quot;forum/showthread.php?t=1757&quot;&gt;соседней&lt;/a&gt; будут результаты и реплеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку на предложение помахать шашкой собрался цвет всея сообщества, сражения обещают быть более чем интересными. Желаю всем, независимо от уровня мастерства, показать достойную игру, и пусть победит сильнейший!</description>
<pubDate>2009-09-26 18:19:23</pubDate>
</item>

<item>
<title>Игра «Звездные волки 2: Гражданская война» ушла в печать!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=160</link>
<description>Настоящие ценители &lt;strong&gt;Homeworld&lt;/strong&gt; по-прежнему ждут продолжения, и надеются, что создатели HW3 не повторят старых ошибок. Ну, а грядущая игрушка запросто может скрасить ожидание...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В далёком 2004ом году команда краснодарских разработчиков создала удивительно проработанный игровой мир, и их творение стало достойным отечественным ответом некоторой канадской студии. И неважно, что в &lt;strong&gt;Звёздных Волках&lt;/strong&gt; преобладает RPG-составляющая, после битвы можно собирать трофеи (обилие которых вызывает стойкие ассоциации с &lt;strong&gt;Проклятыми Землями&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt; ), а корабли – &lt;s&gt;одевать и обувать&lt;/s&gt; этими самыми трофеями оснащать – это ОНО. В мае 2006ого вышла вторая часть, добавив некоторой свободы действий а-ля &lt;strong&gt;Космические рейнджеры&lt;/strong&gt;, но в сюжетном плане... взбурлившая потрясающей гаммой чувств в почитателях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец на радарах обозначилось очередное продолжение. Его созданием занимается &lt;a href=&quot;http://www.elite-games.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elite Games Team&lt;/a&gt; – команда энтузиастов и ярых поклонников первых Волков, известная своим дополнением &lt;a href=&quot;http://www.elite-games.ru/starwolfs/sw1/legacy.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗВ: Наследие Империи&lt;/a&gt;. И вот, скоротав без малого два с половиною года, разработчики рады представить нам продолжение альтернативной сюжетной линии, начатой в &lt;strong&gt;ЗВ:НИ&lt;/strong&gt;, и есть все основания предполагать, что главным минусом игры станет равзе что StarForce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остаётся лишь поздравить &lt;strong&gt;EG Team&lt;/strong&gt; с выходом на финишную прямую. Спасибо вам за ваш энтузиазм &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2215064&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новость на сайте Elite-Games.RU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://games.1c.ru/starwolves2_gv/?type=news&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новость на сайте 1C&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить официалиям, игра появится в продаже 15 мая. Ждём!
</description>
<pubDate>2009-05-07 19:39:13</pubDate>
</item>

<item>
<title>Передовые технологии + тактическое преимущество = Залог победы!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=159</link>
<description>А чтобы заполучить самые эффективные достижения науки нужно знать к чему стремиться:

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии в Homeworld&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=94&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии в Homeworld: Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии хиигарян (Homeworld2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=96&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии вэйгр (Homeworld2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Вышеприведённые статьи позволят комфортно отдохнуть в сени технологических деревьев, а для хардкорных энтузиастов сетевого фехтования приведены блок-схемы, наглядно иллюстрирующие технологические зависимости. Отдельно стоит упомянуть первого Хомяка в силу солидной проработки технологий на предмет достоверности в лучших традициях Sci-Fi &amp;ndash; создатели игры не поленились поинтересоваться последними достижениями науки и техники. Жаль, что обе попытки Реликов создать продолжение в жанре научной фантастики не увенчались успехом (хотя заделы были), а в HWC и HW2 этому вопросу практически не уделено внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также для &lt;strong&gt;Homeworld&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Cataclysm&lt;/strong&gt; добавлены недостающие статьи, раскрывающие тактический инструментарий этих игр:

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=97&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактические изыски в HW1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=98&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактические изыски в HWC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

Разработчикам основателя серии опять следует отдать должное &amp;ndash; несмотря на необъятность космоса при полном отсутствии складок местности они смогли разнообразить тактическую составляющую игры. Hy, а HWC успешно закрепил эти достижения, добавив к ним waypoint'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и на закуску выложена &lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;amp;op=page&amp;amp;pid=99&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История и корабли Твари&lt;/a&gt;. Не ждите от неё откровений в стиле истории Зергов или Ксел-Нага &amp;ndash; задача этой крохотной заметки из мануала скорее подчеркнуть все ужасти новой заразы. Сколь-нибуть научно достоверного описания &amp;laquo;потока частиц с вирусом&amp;raquo; в ней тоже нет, что только укрепляет уверенность в том, что создателям игры уже не хватало времени полноценно реализовать нового врага, и в итоге пришлось пустить в ход уже существующие наработки. Но почитать стоит, и думаю не только поклонникам игры эта статья будет интересна.
</description>
<pubDate>2009-05-04 18:49:18</pubDate>
</item>

<item>
<title>С Новым Годом!</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=158</link>
<description>Вот и уходит 2008-ой, неторопливым и по-хозяйски уверенным шагом, под торжественный гул зимнего ветра и весёлые хороводы мерцающих в лунном свете снежинок. За это время на сайте появилось немало новых статей и переводов, ещё больше разросся и раздобрел форум, а наш дружный коллектив пополнился новыми участниками. Релики тоже без дела не сидят и прозрачно намекают, что «шансы есть всегда», и недолог день, когда они наладят струны-нервы на балалайках нашего ожидания и побренчат по ним всласть... (так что запасаемся терпением – судя по предыдущей новости, забрасывать продолжение &lt;strong&gt;Homeworld&lt;/strong&gt; канадцам не резон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот недолго уж осталось, когда умная крыска уступит насиженное место быку. Рогатый сей зверёк конечно не семи пядей во лбу, но зато плечист и габаритен, а в умении трудиться и целеустремлённости ему точно не откажешь. Пусть в наступающем году и ваше трудолюбие принесёт настолько же внушительные плоды, а все ваши устремления, какими бы невозможными они не казались, неминуемо приведут к успеху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Итак, поздравляю всех Космофлотцев и экскурсантов-штацких с Новым Годом! Удачи вам, успехов и всего самого доброго, побольше радостных моментов и поменьше переживательных. С Праздником, Космофлот!!!&lt;/strong&gt;
</description>
<pubDate>2008-12-31 16:12:38</pubDate>
</item>

<item>
<title>Надежда обретает новые очертания</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=157</link>
<description>В ноябре-месяце прошлого года выяснилось, что права на торговую марку &lt;b&gt;Homeworld&lt;/b&gt; перешли к &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, что, несомненно, заставило подскочить столбик термометра надежды любого поклонника этой серии игр (напомню, что с весны 2004-го и по сей день &lt;b&gt;Relic Entertainment&lt;/b&gt; является подразделением THQ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот на днях сотрудники портала &lt;b&gt;Eurogamer&lt;/b&gt; побывали в гостях у Relic и в числе всего прочего поинтересовались у канадцев насчёт Homeworld 3. Естественно, прямо никто ничего не сказал, и под лучезарные улыбки ведущих участников команды ответ сводился к тому, что «всё возможно». А генеральный менеджер &lt;b&gt;Терни Уильямс&lt;/b&gt; (Tarrnie Williams) признал, что Relic работает над «тремя или четырьмя» проектами, «зависит от того, как считать». Три из них уже анонсированы – это &lt;b&gt;Dawn of War II&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Company of Heroes: Tales of Valor&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Company of Heroes Online&lt;/b&gt;. Кто будет четвёртым – покажет время &lt;b&gt;:)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеорепортаж с места событий можно увидеть &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=17837&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; (порядка 50 Мб онлайн-видео, про HW речь зайдёт ближе к концу), а обсудить новость – в &lt;a href=&quot;forum/showthread.php?t=1592&quot;&gt;этой теме&lt;/a&gt; на форуме. В ней же вы найдёте полный перевод &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=318681&quot;&gt;оригинальной статьи&lt;/a&gt; с сайта &lt;b&gt;Eurogamer&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;На крыльях Гермеса новость нам донёс тов. &lt;b&gt;Dastox&lt;/b&gt;, за что огромный ему респект.&lt;/i&gt;</description>
<pubDate>2008-11-25 19:03:28</pubDate>
</item>

<item>
<title>Очередное обновление в разделе HW: Cataclysm</title>
<link>http://www.homeworld3.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=156</link>
<description>Разразившийся за окном катаклизм вместе с громом и молниями таки много чего залил на портал. После того, как стихия утихла, на сайте обнаружились:
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=86&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Судьба Таииданской Империи&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;Краткая история &lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=87&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Туранских рейдеров&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=90&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описание их кораблей&lt;/a&gt; в эпоху HW:C
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=88&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История киита Лиир-Хра&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=89&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История киита Каалел&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;index.php?name=Pages&amp;op=page&amp;pid=91&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Краткое интервью с Мартином Сайралисом&lt;/a&gt;, дизайнером игры, за 07 августа 2000 г
&lt;/ul&gt;
Первые две статьи, по сути, представляют собой продолжение предыстории игры и повествуют о тёмной полосе в судьбе Империи, а также о работниках ножа и топора, в полной мере воспользовавшихся ситуацией. История обеих киитов интересна хотя бы тем, что отсутствует в руководстве к игре (она была взята с оф.сайта, который ныне почил), правда, по нескромному мнению автора этих строк, ей не тягаться с историей киитов оригинального Homeworld. А краткое интервью, выложенное в качестве приятного дополнения, прольёт немного света на историю создания игры.&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Приятного чтения &lt;b&gt;:)&lt;/b&gt;
</description>
<pubDate>2008-08-19 07:43:18</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>